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Android开发之那些好用的数据结构与API
阅读量:6073 次
发布时间:2019-06-20

本文共 2474 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

由于Android Application 主要是Java语言开发的,所以在写程序的时候,很多朋友们都会用到Java里面常用的数据结构,但是Android中提供了更加适合这个平台、好用的数据结构和API,下面来介绍一些常用的但并不是人人都知道的知识。

一、数据结构篇

1.SparseArray —— 替代HashMap,主要有以下几种

  • SparseLongArray
  • SparseIntArray
  • SparseBooleanArray
  • SparseArray

SparseArray比HashMap更省内存,它对数据采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法

//创建一个存储String值得SparseArraySparseArray
sparseArray = new SparseArray
(); //存储 注意key是int类型sparseArray.put(1, "zhangsan");sparseArray.put(2, "123456");//通过int类型的key获取valuesparseArray.get(1);//第二个参数是默认值sparseArray.put(2, "000000");//获取索引处的key与valuesparseArray.keyAt(1);sparseArray.valueAt(1);复制代码

2.ArrayMap 和 SimpleArrayMap —— 替代HashMap 其中,ArrayMap 是 Map的子类,而SimpleArrayMap 不是。

//创建一个ArrayMap key和value都是String类型 可以是任意类型ArrayMap
arrayMap = new ArrayMap<>();//存arrayMap.put("username", "zhangsan");arrayMap.put("password", "123456"); //取arrayMap.get("username");arrayMap.get("password");复制代码

总结说明: (1)如果key的类型是int、long或者boolean类型,那么使用SparseArray,因为它避免了自动装箱的过程; (2)如果key类型为其它的类型,则使用ArrayMap; (3)两个数据结构都适合数据量不是特别大的情况。

二、API篇

1.View.isShown() 判断视图是否显示,不需要再根据 View.getVisibility() == View.VISIBLE来判断是否显示或者隐藏,但是注意 (1)View.getVisibility() == View.VISIBLE 只是对View自身的可见性进行判断; (2)View.isShown() 只有它及其所有的祖先都为visible时,才返回true。

2.TextUtils.isEmpty(CharSequence) 方法,用于判断字符串是否为null或"",以后再也不要写 if(str != null && !str.equals(""))

3.TextWatcher接口,用来监听文本输入框内容的改变,这个应该相对知道的人多一点,因为经常会有这样的需求,基本结构如下:

TextWatcher mTextWatcher = new TextWatcher() {            @Override            public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {            }            @Override            public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {            }            @Override            public void afterTextChanged(Editable editable) {            }        };复制代码

4.TextView.setError(); 这个一般用于EditText中,验证用户输入,然后给予提示,这样就不需要使用Toast或者Dialog来提示了。

5.onBackPressed(); 调用此句,相当于点了一次返回按钮。

6.runOnUiThread可以直接运行到主线程中,一般在子线程中使用,如下:

new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                //执行耗时操作                runOnUiThread(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                        //操作主线程的UI                    }                });            }        }).start();复制代码

其实Android 还有很多好用的API,但是并不是人人都知道,欢迎大家继续补充和投稿~~~

转载于:https://juejin.im/post/5a31137d6fb9a0452a3c531b

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